限界突破システム

2014年5月16日実装
2014年5月19日バランス調整のため数値上昇割合を下方修正

公式告知

最終覚醒されたカードをベースに、同一のカードを素材として「強化合成」を行うと
「限界突破」が発生します。
(※素材カードは覚醒前でも可能です。同一レアリティの奇跡の竜杖を使用することも可能です。)

限界突破をすると騎士カードのステータスが上昇し、限界突破の回数に応じて
騎士の名前に(+1)(+2)・・・といった値の表記が加えられます。

バランス修正告知(5月19日)

5月16日(金)のメンテナンスにて実装致しました限界突破機能にて、ゲーム全体のバランスを考慮し、
成長率の調整を行わせていただきました。

既に限界突破しておりますカードにつきましては5月20日(火)12:00のメンテナンス時に修正させていただきます。
(反映にお時間がかかる場合がございます)

ご利用の皆様にはご迷惑をお掛けしてしまい大変申し訳ございません。

本バランス調整に対するお詫びとしまして以下のアイテムを付与させていただきます。

・奇跡の竜杖(UR)x3
・UR以上確定ガチャチケットx1

補足

・限界突破が行われる強化合成の際には、強化合成時「限界突破できます」と表示される。
(閃華の竜杖や悪魔の竜杖など覚醒が100%の成功率でない覚醒カードの場合には、覚醒成功率と同様の確率で限界突破が成功する。
その場合の強化合成時の表示は「確率で限界突破できます」となる。)

・王女カードの場合は、運命のティアラでも限界突破可能。

・ランクアップ可能なカードは、同じカードであれば異なるレアリティでも限界突破可能。
(ハヅキURをハヅキHRで限界突破を確認。)

点線内の情報はバランス調整前の仕様(現仕様と比較するため情報を残します)
      • -------------------------------------------------------
・+10までは+1毎に最終覚醒及び最高レベルのステータス数値の10%増加
 +10→+11は約7%増加に低下
 ランクの違いによって増加率は変化しない模様。
 

         攻撃  防御
(例)ミルファー 27,170 31,260
   +1     29,887 34,386
   +5     40,755 46,890
   +10     54,340 62,520(0→10 +100%)
   +11     56,430 64,924
   +30     76,285 87,762(0→30 +181%、10→30 +81%)

      • ---------------------------------------------------------
ここから新仕様の情報

(例1)ミルファー 27,170 31,260
    +29     51,205 58,914(0→29 +88%)
    +99     67,925 78,150(0→99 +150%)

(例2)ショール

限界突破回数 攻撃力 防御力 増加率(0~)
0 22,250 28,320  
10 33,375 42,680 +50%
20 38,082 48,471 +71.1%
30 42,361 53,917 +90.3%
40 45,527 57,948 +104.6%
50 47,239 60,126 +112.3%
60 48,950 62,304 +120.0%
70 50,662 64,483 +127.6%
80 52,374 66,661 +135.3%
90 54,085 68,840 +143%
99 55,625 70,800 +150%

増加率はレアリティによって変化しない。
(UR~Nまで確認)

・修正後に限界突破していない場合、戦闘力数値は維持されている
(5月20日メンテナンスで修正予定)
+99のみ修正、それ以下は数値上では修正されていない模様。

・修正後に限界突破した場合、新増加率で再計算される
仕様変更前に限界突破している場合には、新増加率の再計算によって戦闘力が減少する現象が発生する。
ミルファー0519.jpg

※情報提供はこちら、お気軽にどうぞ
  • +30 ミルファー 攻76285 防87762 経過は記録してなかったので結果だけ   --- (2014/05/17 08:37:46)
  • HN、Nでも増加率は同じでした。 --- (2014/06/11 23:47:24)
  • ↑Rもでした。 --- (2014/06/11 23:51:13)
  • 無課金ならスキルを除けば序盤で入手可能なNHカードを+99にすればRにも勝るということですか? --- (2014/06/16 23:04:47)
  • 数値的にはそうなるかもしれませんね、最終覚醒LvMAXの数値*2.5が+99の数値となります。計算してみてください --- (2014/06/17 05:49:32)

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  • 最終更新:2015-03-04 14:23:58

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